第196章 这家哪有好人呐!(2 / 2)

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    于是许肖林就组织新人们来了一堂实践课。

    新人编辑们去玩,许肖林坐镇指导。

    有点像是初高中的晚自习,班主任在讲台坐着,下面的同学们遇到不会的题目就来找老师。

    现在,正在线上会议室中发言的,就是今年年初刚刚转正的编辑小林,林小萌。

    “顾晟进化了?”

    听到林小萌的评价,许肖林很感兴趣,暗道一声这个评价倒是新奇。

    作为一名经验丰富的老主编,许肖林知道,一篇游戏测评的火爆与否,除了与之评价的专业度有关,评价的角度是否新奇也同样重要。

    而林小萌的评价,显然就十分新奇。

    虽然暂时还没听她具体评价的内容如何,但至少这个评价角度,是很吸引眼球的。

    许肖林赞许地点点头,一摆手:“说说看。”

    “好的主编,”

    林小萌点头,平复了一下心情开口道:

    “就我目前的体验来看,逃生应该算是集恐怖游戏类型大成的一款作品了,”

    “它既包含了顾晟标签化的心理恐怖氛围塑造,”

    “像是刚刚进入巨山时站在窗口凝视玩家的人影,走廊上一片狼藉的场景设置,随处可见的拖拽血迹等等,”

    “又加入了经典恐怖游戏中的Jumpscare,例如贴脸杀,开门杀等等,”

    “而这样的组合,毫无疑问是对游戏恐怖性的进一步提升,”

    “因为对于玩家们来说,游玩一款恐怖游戏的过程,其实就是克服恐惧的过程,”

    “而恐惧的来源是未知,所以玩家们在游玩的过程中,就一定会不自觉地寻找这款游戏的恐怖规律,让未知变为已知,保护自己”

    “事实上,这也正是之前的恐怖游戏逐渐被市场所淘汰的根本原因——”

    “因为玩家们找到了Jumpscare式恐惧的规律,所以当惊吓变得千篇一律,大家自然而然就会感到厌烦了,”

    “而顾式心理恐怖的出现,打破了这种规律,让玩家们无迹可寻,所以PT才会那么成功,”

    “可顾式心理恐怖虽然精妙,但随着时间的推移,却也让很多骨灰级玩家们找到了规律,”

    “就比如——心理恐怖没有Jumpscare,”

    “玩家们以为自己再次破解了恐怖之王的套路,”

    “却没想到,恐怖之王的套路也进化了,”

    “这个崽……设计师预判了玩家们的预判,将心理恐惧和Jumpscare融合在了一起,”

    “而如此一来——”

    说到这。

    林小萌虽然心里面直咧嘴,却也不得不佩服恐怖之王顾晟的巧妙设计:

    “如此一来,玩家们就毫无规律可寻了,”

    “游戏中所有的门都变成了薛定谔的门,所有的光都变成了薛定谔的光,甚至零星游荡在病院中的病人,也都变成了薛定谔的精神病,”

    “在你推开每一扇门,寻找到每一道光,接近每一个病人之前,”

    “你永远不知道等待着你的究竟是什么,”

    “没有Jumpscare的时候,它们就是心理恐惧的组成部分,”

    “不做心理恐惧背景的时候,它们就是Jumpscare的利刃。”

    最后!    林小萌给出了自己截至目前的游玩评价:    “毫不夸张地说这是近二十年来恐怖游戏的巅峰之作。”

    好!    好!好!好!    林小萌的分析,让许肖林非常惊喜!    透过表象看本质!    一个新人编辑,能够分析出如此深刻的游戏内核,着实是令他刮目相看!

    别看平时林小萌这小姑娘闷闷的,不怎么爱说话,但做起正事来真是一点都不含糊!    然而!    正当许肖林想要赞许林小萌之际,就听线上会议室中另外一个声音响了起来,带着些许质疑:

    “小林同学,你这么评价就偏颇了吧,你连它的竞品游戏都没有体验过呢,就敢下巅峰之作的定义?”

    说话的男生名叫郝显明,和小林差不多年纪,也是五名新人编辑中的一员,刚刚体验了寂静岭。

    显然,他对于林小萌的高度评价并不赞成,甚至可以说是有点不满。

    “我觉得我们作为测评编辑来说,不应该这么武断,”

    郝显明认真说道:    “诚然,之前由顾晟操刀的寂静岭PT引起了不少热议,恐怖程度也非常高,”

    “但那毕竟是个试玩版,全流程走下来也不过半小时,”

    “可如今,我们要测评的是两款完整的作品,”

    “玩家们抱着对PT的天然好感滤镜,起哄式地为逃生摇旗呐喊无可厚非,”

    “但我们作为专业的测评人,这样做就不合适了吧?”

    是的。

    郝显明认为林小萌之所以对《逃生》做出这么高的评价,就是因为她和诸多起哄的玩家们一样,粉丝滤镜太严重了!

    之前,郝显明就一直对顾晟‘恐怖之王’的头衔不认可。

    你要说你是‘二代FPS之父’我认。

    从《求生之路》到《PUBG》,再到《泰坦陨落》和《APEX》。

    那么多优秀作品在那摆着呢,我郝显明心服口服,甚至愿意尊称你为‘射击教父’!    那游戏做的的确牛逼,没得挑!    但是!

    你要说你是‘恐怖之王’就偏颇了吧?

    一部多人联机的《恐鬼症》,一部总流程三十分钟的试玩版《PT》。

    就这么一部半游戏,你就被捧上‘恐怖之王’宝座了?

    郝显明年轻气盛,又心怀公正。

    他不认可这个无冕之王,他认为这纯粹就是顾晟的个人粉丝效应,加上媒体的炒作而已。

    而如今,《逃生》对标《寂静岭》,黄金之风对上柯美拉。

    从数据上比较,可以说无论怎么比,《寂静岭》都是高出《逃生》一头的。

    论经验,柯美拉曾经出品过足足五部恐怖游戏,而黄金之风只有一部半。

    论投资《寂静岭》总投资超过6700万刀,而《逃生》仅有1800万刀。

    论市场,KMN体感舱全球市场份额完全碾压艺游x2和北极熊3代的总和。

    “而且,就我刚才的体验来看,”

    郝显明说道:    “寂静岭无论是工业水平还是关卡设计,亦或是游戏流畅度和惊吓设置,质量都很不错,”

    “我觉得我们作为专业的测评人,不应该被外界舆论影响,”

    “而是应该真真切切地将目光着眼于游戏本身上,将游戏质量,作为唯一评判标准。”

    啧!    不错!

    真不错!    听了郝显明的话,许肖林也是心中暗赞一声好小子!

    一个林小萌,一个郝显明,这俩新人真不愧是他在五人中最看好的两个苗子。

    林小萌目光独到,分析别具一格。

    而郝显明公平公正,绝不偏颇。

    这可都是成为顶级测评人的宝贵品质。

    想到这!    许肖林爱才之心大增,一摆手:

    “小林的分析非常到位,显明的观点也恰当公正,”

    “既然如此,你俩就互换一下游戏,”

    “小林你去体验一下寂静岭,显明去体验一下逃生!”

    “我等着你们的评价!”

——    PS:又是没摸到鱼鱼的一天,下一章稍晚些,21:00发~    (本章完)

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