第61章 达成成就――东山再起!(1 / 2)

加入书签

第61章  达成成就——东山再起!    《恐鬼症》的首日成绩,沈妙妙是知道的。

    两千份出头!    甚至还不如她之前预测的销售成绩!    所以,她才会这么放心地把黄金之风扔在一旁,一个星期都闷在家里攻克论文。

    毕竟,就算恐鬼症能够每天都保持两千份的销量,一个星期的营收充其量也就六十五万左右,再扣去抽成,  也就五十万左右。

    距离二百万的成本还远着呢!    一想到这,沈妙妙就忍不住由衷开心,想着明天返回公司的第一件事,就是亲一口自己办公桌上那张绿油油的五十块钱!    然后跟它介绍一下,就说有很多哥哥姐姐来陪它了!    那些哥哥姐姐可漂亮了!

    个个都穿着红艳艳的衣服!

    而且还都是成捆的!

    那玩意儿放在点钞机里,呼啦——

    简直就是世界上最美妙的交响!    沈妙妙甚至已经想到了自己在钞票的海洋中游泳的景象了。

    接着,就听脑海之中一声脆响!    【叮!时间到!本轮投资结算完成!】

    【项目:恐鬼症】

    【项目投资金额:200万元】

    【项目返利金额:0元】

    【结算剩余时间:0(已结算)】

    【叮!检测到宿主扭亏为盈!达成隐藏成就——东山再起!】

    【成就奖励:超级保底卡】

    【奖励已发放,  宿主可随时使用!】

    沈妙妙的笑还在脸上,  但整个人却都石化了。

    像是在地球ol这款游戏里掉线了一样。

    啊?    开始了吗?    已经结束了。

    大脑足足宕机了两分钟!

    沈妙妙僵硬地抬起手,机械般地在电脑上登陆艺游平台的企业端后台,查看数据。

    就见【最新发布】一栏中的恐鬼症标题后面,跟着它目前的销售数据——

    实时销售:55557套

    总销金额:2500065元

    看着两行数字,沈妙妙毫不费力地就在心中算出了《恐鬼症》刨除抽成后的七日最终盈利额——

    2000052元。

    倒也不多。

    将好比总投资金额多出了五十二块钱。

    没有一丝丝迟疑!

    沈妙妙做出了完全出于本能的行动!    “我——日里的蛙呦!!!”

    啪!    沈妙妙一巴掌把笔记本电脑拍合上!    坑爹呢这是!    首日两千多份,它是怎么能在短短一个礼拜的时间中干上五万多份的?!    这他喵都快赶上中大型体感舱游戏的销量了吧!    沈妙妙要暴走了!    其实,  如果光是亏钱失败,  她不会有这么大的反应。

    反正这一路过来,亏钱失败是也不是第一次了。

    关键是这王八蛋系统实在是太嘲讽了!!!

    还特么特意给自己跳出来个“东山再起”的成就!

    哦!    我上次亏了五块!这次多赚了五十!    我就东山再起了?!

    就这俩b钱儿我起得来吗!!!    沈妙妙感觉系统就是在恶意嘲讽自己!

    当然!

    最可恶的还不是系统,而是那个从中作梗,  恶意提升我家游戏销量的幕后黑手!

    首日两千,  单周五万,  沈妙妙又不是弱智,  当然能看出来这里面有问题!

    当即断定在自己没关注公司的这一个星期之中,肯定有什么外因介入了!

    要不然,游戏销量不可能骤然提升!

    想到这,沈妙妙重新打开电脑,  在搜索引擎中输入了《恐鬼症》。

    吧嗒。

    很快,弹出的网页上就出现了铺天盖地的新闻——

    《恐怖降临!多家测评网站给恐鬼症打出超高分数!》

    《全平台测评超过9.5!恐鬼症开创恐怖游戏新类型!》

    《究竟是怎样的游戏斩获高分无数?独家专题带你深度剖析恐鬼症的设计精髓!》

    《……》

    测评?!    沈妙妙满头问号!    这种宣发方式,  她之前也听顾晟说过。

    据说这是一种非常强势的宣发手段,而且很受玩家认可!

    不过问题是,通常来说,人家主流的专业媒体测评团队,只会挑大作进行评测。

    像他们这种百十万上下的作品,根本就入不了人家的法眼!    所以……这所谓的测评是哪来的?

    沈妙妙继续往下滚动鼠标——

    《艺游宣布为恐鬼症打造专属主题!两步教你快速领取!》

    《超新星的待遇!艺游发布重磅活动,发恐鬼症游戏话题抽体感舱!》

    《……》

    足足看了屏幕两秒!

    沈妙妙没绷住,当场就被气笑了!

    指着屏幕上艺游的字样,咬牙切齿:    “好小子,你他妈的……”

    又双叒叕是你!

    沈妙妙在心中一声长叹!    狗拿耗子啊!    沈妙妙多聪明的人,当即就反应过来,是自己多给出的那八万块钱让严笙误会了!    大哥你能别脑补了吗……

    我只是单纯想把制作成本在系统允许的范围内拉高一点啊……

    你说你老穿整马甲配合我干啥啊……

    不过!

    转念又一想!    也不对劲啊?    之前,老顾给她说过有关于媒体测评的事情,说这是一种极其强力的双刃剑宣发手段。

    游戏好了,测评会将游戏捧上神坛,带动销量节节攀升。

    但如果游戏不好,测评也会毫不客气地指出问题,甚至会对游戏的销售起反作用!    而且!

    那些主流测评媒体都是很爱惜羽毛的。

    你可以花钱或者托关系找他们帮忙做评测,但测评的结果是你根本控制不了的!

    好就是好,  坏就是坏!

    想到这,沈妙妙有点挠头。

    因为在她看来,恐鬼症完全就是一部反主流作品,甚至不客气地说,是从根本上破坏了恐怖游戏一直以来的设定模式!

    怎么大家伙还一致叫好呢???

    沈妙妙真的看不懂了。

    于是随便点开了一条热度最高的测评,仔细翻阅起来——

    《黑盒测评:〈恐鬼症〉一张重新定义恐怖游戏的鬼牌(9.8/10)》

    沈妙妙看着那高达9.8的评分直咧嘴。

    好高!

    拨动屏幕向下看去,就见测评中写道——

    【毫不夸张地讲,这是近五年来,我在体感舱平台上,玩过的最棒的恐怖游戏,没有之一】

    【之所以这么说,一来是因为它开创了史无前例的‘联机恐怖游戏’类型】

    【其次,也是最关键的一点,是它从无到有地开创了一个恐怖游戏新分支】

    【我们称它为——心理恐怖】

    【它取消了传统恐怖游戏惯有的武器设定,让玩家手无寸铁,时刻体会恐慌】

    【它取消了传统恐怖游戏刻板的冗长流程,缩短了无味铺垫,精彩即刻呈现】

↑返回顶部↑

书页/目录